游戏实战演练 华硕2代EPC挑战3款主流游戏

20年前,日本任天堂推出了一款掌上游戏机——“Game Boy”,任天堂当时决定研发这款产品的想法极其简单,只是希望游戏爱好者可以随身、轻便、轻松的体验游戏带来的快乐。时至今日......

6/2/2008 5:21:35 AM    来源:IT168(北京)    作者:    [字体: ]

20年前,日本任天堂推出了一款掌上游戏机——“Game Boy”,任天堂当时决定研发这款产品的想法极其简单,只是希望游戏爱好者可以随身、轻便、轻松的体验游戏带来的快乐。时至今日,随着电子产业的演化,Game Boy也逐步进阶为PSP、NDSL,但我们通过游戏放松自己的目地却仍然未变,只是我们有了更多的选择。这点情况非常类似于今时的电游戏机,需要超高华丽游戏图像的人可以选择索尼PS3、微软xBox360,而希望闲暇空余打发时间的朋友就可以选择PSP、MP4,虽然选择不同,但目标却是一致的。

让我们放眼现今的电脑市场,不论是笔记本还是台式机皆已迈入64位双核时代,甚至是四核处理器业已露面,再加上陆续进入DX10、HDMI、Full HD时代的显卡产品线,电脑的影音娱乐效果已经达到一个前无古人的高度,但我们真的需要这么强大的功能吗?据相关统计数据显示,电脑的平均使用时间有75%是消耗在网络浏览、Word文档处理和PowerPoint简报阅读等方面的工作。笔者不经自问,对付如此需要我们真的需要一台性能强悍,发热量与耗电量成正比上升的电脑吗?难道我们没有更好、更经济的选择了?

这一问题直到Nicholas Negropont(尼古拉斯.庞帝)博士提出OLPC计划时,才让笔者依稀看到了一些解决出路。但是由于技术上的壁垒和一些IT尖端企业的不合作,以及一些知识产权问题的困扰,这一计划一直处于缓慢发展状态,最终成品始终难以进入量产阶段,因此笔者也一直处于“只闻其声,未见其人”的状态。此外,即使OLPC最终登录中国PC零售市场,凭借其超“卡哇伊”的外形设计,也实在很难勾起成年人的购买欲望。

就在此时,英特尔Classmate PC计划的合作伙伴之一的华硕,却在短时间内为我们提供了一个颇为中间路线的解决方案——“Eee PC”。目前这款产品已然正式进入零售市场,有部分手快的玩家更是抢先一步体验了这款产品。

他们指出Eee PC本质上就像一款PSP或是NDSL,但正因其采用英特尔的通用PC平台,华硕也为其提供了全面的驱动程序,使用户自己由Linux系统换装至Windows XP、Vista系统成为可能,进而演变成一个开放式PC平台,让我们做更多已经习惯的工作。就像华硕副董事长曾锵声先生在Eee PC发布会上所说“你必须改变它是一台笔记本电脑的认识,华硕只希望用户把它当作电子秘书。它可以帮你处理文档、帮你计算、帮你和远方的朋友见面,还能帮你和不同住处的父母联络情感。或许,Eee PC还能为你做更多”。

这种像笔记本而又不是笔记本的新形态产品让很多用户眼前一亮,在过去的半年里,这个“小玩意儿”在全球已经卖出超过100万台,这让很多最早持否定态度的业界同行大跌眼镜。受Eee PC的启发,越来越多的厂商看到了这块市场的广阔前景,戴尔、惠普、宏碁等纷纷推出自己的类似产品,低价超便携笔记本风暴席卷全球。

华硕一代Eee PC成功的原因之一,在于它的低价也时尚的策略。借着采用低价配件以及回避预装昂贵的微软窗操作系统,一代Eee PC得以将售价维持在2999元以内,并因此取得了可观的收益,一举开创了廉价超便携笔记本的新时代。

作为低价超便携笔记本的鼻祖,华硕Eee PC获得了不少用户的肯定,但同时也有不少的意见,比如屏幕过小、硬盘容量小等。在虚心听取用户需求之后,华硕今年4月份首先在海外正式发布了第二代Eee PC 900系列。

(本文来源:IT168 )
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