全面平反 96GSO/4650/4670显卡终极对决

96GSO与HD4650/4670终极PK AMD-ATI前不久正式发布了RV730核心的Radeon HD 4650/4670......

10/10/2008 10:05:05 AM    来源:小熊在线(北京)    作者:    [字体: ]

96GSO与HD4650/4670终极PK

AMD-ATI前不久正式发布了RV730核心的Radeon HD 4650/4670,凭借优秀的架构以及出色的抗锯齿能力很好的完成了接替RV670的使命,在499~599元市场上打得NVIDIA的GeForce 9500 GT毫无还手之力。NVIDIA自然不会任RV730如此嚣张而坐不理,于是重新启动拥有G92高端贵族血统的GeForce 9600 GSO前来应战。

然而经过再三确认后我们所选用的Radeon HD 4650实际是一片Radeon HD 4670显卡,市场上出现的Radeon HD 4650均达不到我们文章中的规格:文章中采用的Radeon HD 4670显存容量为512MB,率达到了750/2000MHz,而实际上市面上的Radeon HD 4650多保持在600/1200MHz的率,显存容量也只有256MB,这才是Radeon HD 4650的真正规格,因此我们有必要做一次GeForce 9600 GSO与Radeon HD 4650/4670的终极大乱斗。

我们先来看一下今天的主角Radeon HD 4650/4670与GeForce 9600 GSO。Radeon HD 4650/4670仍旧采用55nm先进工艺制造,流处理器单元保持在上一代高端显卡的320个,相比Radeon HD 3650增加了1.7倍,位宽保持不变,不过Radeon HD 4650拥有高达32个纹理单元,另外值得一提的就是Z/模版采样的个数为32个,是Radeon HD 3650的4倍,是Radeon HD 3850的2倍,因此在抗锯齿性能上性能更为优秀,据AMD-ATI表示甚至提供最好8XAA的免费抗锯齿效能,在市场上Radeon HD 4650/4670不做区分,因为他们的核心相同,AMD-ATI最终可能会把Radeon HD 4670称为Radeon HD 4650超版。

GeForce 9600 GSO采用65nm工艺,经常关注显卡的玩家知道它之前的另一个称号——GeForce 8800 GS,从其命名就可以出其出身的高贵。GeForce 9600 GSO拥有96个流处理器,比NVIDIA中段的主力GeForce 9600 GT还要高出一半,位宽为192Bit,比Radeon HD 4650也高出了一半。在之前的测试中,GeForce 9600 GSO在很多测试中的性能并不输于GeForce 9600 GT,力压同价位的Radeon HD 3850。今天参测的GeForce 9600 GSO为两款,一款是公版率的产品,一款则是来自翔升的超版显卡。

测试平台介绍

硬 件 测 试 平 台

处理器

Intel Core 2 Duo QX9550(45nm、1333MHz FSB、主2.8G、L2为12M)

显卡

GeForce 9600 GSO 384MB/192Bit 650/1625/1800MHz

GeForce 9600 GSO 384MB/192Bit 550/1375/1600MHz

Radeon HD 4650 256MB/128Bit 600/1200MHz

Radeon HD 4670 512MB/128Bit 750/2000MHz

SLI平台

ASUS Maximus Fomula Special Edition(Intel X38+ICH9R,支持PCI-E X8+X8)

散热器

Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310

显示器

Dell 3007WFP LCD

内存

金士顿Kinston PC-2 6400 DDR2 800MHz 1GB x2

(内存时序:5-5-5-16)

硬盘

WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver

Samsung HD160HJ金宝 7200转 160G SATA HardDisk Driver

电源

TT ToughPower 650W

系 统 平 台 及 驱 动 信 息

操作系统

Microsoft Windows Vista Ultimate

显示驱动

AMD-ATI CATALYST 8.8Beta

Forceware 179.92 for Vista-32bit

主板驱动

Intel Chipset Software Installation Utility驱动8.3.0.1013

DirectX版本

DirectX 10.0 API

测试项目介绍

测试项目及测试方法

DX10理论测试

3DMark Vantage v1.0.1

全部

DX9游戏

使命召唤4:现代战争

Fraps

DX9游戏

虚幻竞技场3

外挂(WAR-Torlan-fly场景)

DX10游戏

英雄连:抵抗前线2.101.0

自带测试BenchMark

DX10游戏

失落星球:极限状态

自带测试BenchMark

DX10游戏

冲突世界

自带测试BenchMark

DX10游戏

鬼泣4

自带测试BenchMark

DX10游戏

孤岛危机

外挂(GPU_test)

游戏方面,我们选择了12款主流游戏大作,包括《使命召唤4:现代战争》、《虚幻竞技场3》、《英雄连:抵抗前线》、《冲突世界》、《孤岛危机》和《鬼泣4》等。

3DMark Vantage

3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。

3DMark Vantage的总分对GeForce 9600 GSO非常的有利,因为可以使用GPU计算本应由CPU来计算的物理加速部分,因此此项中我们还特别给出了4款参测显卡测试部分的成绩。GeForce 9600 GSO全面领先Radeon HD 4670与Radeon HD 4650,超版GeForce 9600 GSO的成绩甚至接近Radeon HD 4650的两倍!

鬼泣4

《鬼泣4》是CAPCOM知名动作游戏《鬼泣》系列最新作,于1月31日同时登陆PS3/X360平台,PC版发售日未定,本作由著名游戏制作人小林裕幸担任制作,伊津野英昭担任游戏监督。DANTE将不再是本作的男一号,新人NERO将接替他成为新主角,另外系列初代和3代的女主角TRISH和LADY也将在本作中登场,PC版之前已经有DEMO放出,目前英文正式版已经正式发布。

测试的鬼泣4仍旧是DEMO版本,这般版本中提供了4个测试场景,自带的BenchMark可以记录4个场景的成绩,我们记录4个场景中第二个场景帧数,同时也是4个场景中平均帧数最低的一个,这样对显卡更具指导价值。

GeForce 9600 GSO超版的成绩是最好的,无论何种分辨率亦或是打开关闭抗锯齿,GeForce 9600 GSO在打开抗锯齿时不敌Radeon HD 4670,不过仍旧大幅度领先Radeon HD 4650。

(本文来源:小熊在线 )
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